home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / lod370a.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-23  |  84KB  |  1,859 lines

  1. Land Of Devastation
  2. By Scott M. Baker
  3. Version 3.70
  4.  
  5. Files Included
  6. --------------
  7.        Below is a listing of all files contained within the Land Of
  8. Devastation distribution archives. As you can see, the files are split
  9. into FIVE separate archives. The file LODFILES.TXT contains information
  10. on which archives you need, what they are for, etc. I recommend READING
  11. THIS FILE.
  12.  
  13. Archive LODxxxA.ARJ - Land Of Devastation Docs & Install info  [REQUIRED]
  14.  
  15.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  16.  LODQUICK.DOC - A quick description of what LOD is about
  17.  USERDOC.TXT  - User documentation
  18.  SYSOP.DOC    - Sysop documentation
  19.  NEWSLETT.TXT - Newsletter data file
  20.  REGLIST.TXT  - List of registered users
  21.  DOCVIEW.EXE  - Documentation/Newsletter view/extract utility
  22.  AUTHENTI.LOD - Authenticity Verification - do not delete
  23.  
  24. Archive LODxxxB.ARJ - Land Of Devastation main program disk    [REQUIRED]
  25.  
  26.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  27.  GAME.EXE     - Executable file for TEXT version of LOD
  28.  GAME.OVR     - Overlay file for TEXT version of LOD
  29.  GAME.CTL     - Control file for setting up LOD
  30.  REGISTER.FRM - Registration form
  31.  ANSI.DEF     - Library containing ansi graphics pictures
  32.  MISC.DEF     - Miscellaneous game parameters
  33.  MAP.DEF      - Main map file
  34.  TERRAIN.DEF  - Definitions for the various terrain types
  35.  DEVICES.DEF  - Definitions of all items in the game (weapons,armor, etc)
  36.  GAME.DEF     - Master game definition file         [Compiled - don't edit]
  37.  TRIVIA.DEF   - Definitions of trivia questions (encrypted)
  38.  LODLOK.TXT   - Explains to multinode users than another use is online.
  39.  REGISTER.EXE - Registration code utility
  40.  GAMEEDIT.EXE - Sysop player editing tool
  41.  
  42. Archive LODxxxC.ARJ - Land Of Devastation EGA version disk     [OPTIONAL]
  43.  
  44.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  45.  GTSTRS.DEF   - String definitions used by graphical display
  46.  GMAPEDIT.EXE - Graphical (EGA) map editor
  47.  GAMEEGA.EXE  - Executable file for EGA version of LOD
  48.  GAMEEGA.OVR  - Overlay file for EGA version of LOD
  49.  RESOURCE.000 - Main EGA graphics library for GAMEEGA.EXE
  50.  
  51. Archive LODxxxD.ARJ - Land Of Devastation additional EGA pics  [OPTIONAL]
  52.  
  53.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  54.  RESOURCE.002 - Secondary [optional] EGA graphics file for GAMEEGA.EXE
  55.  PICTURES.IDX - Listing of user-submitted pictures in RESOURCE.002
  56.  
  57. Archive LODxxxE.ARJ - Sysop Customization Package              [OPTIONAL]
  58.  
  59.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  60.  CUSTOM.DOC   - Customization documentation
  61.  NEHELP.HLP   - Context Sensitive help file for NEWLODED.EXE.
  62.  ANSIPUT.EXE  - Utility to manipulate ANSI.DEF.
  63.  PROGRAMR.ARJ - Archive containing data types for programmers
  64.  TSAMP1.TXT   - Sample trivia file
  65.  TRIVCOMP.EXE - Trivia compiler utility
  66.  COMPILE.EXE  - Used to compile STRINGS.TXT,MONSTERS.TXT,etc into GAME.DEF
  67.  CUSTOM.EXE   - Custom game editing tool
  68.  STANDARD.ARJ - Contains text files for the standard LOD data set
  69.     STRINGS.TXT  - ASCII most strings used in game [Edit w/ any text editor]
  70.     MONSTER.TXT  - ASCII monsters                  [Edit w/ any text editor]
  71.     TALK.TXT     - ASCII dialog from taverns       [Edit w/ any text editor]
  72.     COMBAT.TXT   - ASCII combat strings            [Edit w/ any text editor]
  73.     TROYINFO.TXT - ASCII troy's ionfo rom          [Edit w/ any text editor]
  74.     TRELLNOT.TXT - ASCII Trell's note              [Edit w/ any text editor]
  75.     HISTORY.TXT  - ASCII History text rom          [Edit w/ any text editor]
  76.     TAVERN.TXT   - ASCII Who is in which tavern    [Edit w/ any text editor]
  77.     MISC.BIN     - Miscellaneous game parameters   [Use CUSTOM.EXE]
  78.     MAIN.MAP     - Main map file                   [Use CUSTOM.EXE]
  79.     TERRAIN.BIN  - The various terrain types       [Use CUSTOM.EXE]
  80.     DEVICES.BIN  - Definitions of all items        [Use CUSTOM.EXE]
  81.  
  82. Archive LODxxxF.ARJ - Sound support
  83.  
  84.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  85.  ACCURSED.MOD - Music file
  86.  DEATH    MOD - Music file
  87.  ETERNAL  MOD - Music file
  88.  FATE     MOD - Music file
  89.  MYSTERY2 MOD - Music file
  90.  TALAMASC MOD - Music file
  91.  WITCHING MOD - Music file
  92.  
  93. Files created by LOD upon initialization
  94.  
  95.  USERS.DAT    - Master players file
  96.  OBJECTS.DAT  - Objects left laying around on the wasteland
  97.  BASES.DAT    - Fortress data file
  98.  LOG.DAT      - Log of what happens in the game
  99.  USERIDX.DAT  - User file quick index
  100.  CLONES.DAT   - File containing clone information
  101.  CASSTATS.DAT - Casino statistics data file
  102.  PURITRON.DAT - Puritron data file
  103.  TEAMS.DAT    - Team information
  104.  DAYSTATS.DAT - Current day game statistics
  105.  *.NTS        - Contains users notes taken during play
  106.  MSGIDX.DAT   - Message base index file
  107.  MSGBDY.DAT   - Message base body file
  108.  MREPORT.TXT  - Maintenance report (created when maint is run)
  109.  LODERROR.LOG - Log of critical runtime errors
  110.  
  111. Other notable files
  112.  
  113.  NEWDOOR.IDX  - Old style message base - obsolete - may be deleted
  114.  NEWDOOR.BDY  - Old style message base - obsolete - may be deleted
  115.  MONSTER.DEF  - Old .def file - may be deleted
  116.  TALK.DEF     - Old .def file - may be deleted
  117.  COMBAT.DEF   - Old .def file - may be deleted
  118.  
  119.  [Note: I recommend reading LODFILES.TXT for a better understanding of what
  120.         each distribution archive is for.]
  121.  
  122. Installation
  123. ------------
  124.      I) Create a directory for the game (example: "MD \LOD")
  125.  
  126.     II) Unzip the required archives into that directory. You have three
  127.         options:
  128.  
  129.          a) Unzip LODxxxA.ARJ and LODxxxB.ARJ for the TEXT* version
  130.             of LOD.
  131.  
  132.          b) Unzip LODxxxA.ARJ, LODxxxB.ARJ, and LODxxxC.ARJ for the
  133.             EGA version of LOD with partial graphics.
  134.  
  135.          c) Unzip LODxxxA.ARJ, LODxxxB.ARJ, LODxxxC.ARJ, and LODxxxD.ARJ
  136.             for the EGA version of LOD with FULL graphics.
  137.  
  138.          * Note: Even if you use the TEXT version of LOD, your users
  139.                  may still get EGA graphics using GTERM. Also, if you use
  140.                  the EGA version of LOD, your users are not _required_
  141.                  to use GTERM. (i.e. using EGA on one side does not require
  142.                  using EGA on the other)
  143.  
  144.          d) If you want to install the sysop customization package
  145.             (which includes editors and sysop utilities), then unzip
  146.             LODxxxE.ARJ as well.
  147.  
  148.          e) If you want to use the audio support, then unzip LODxxxF.ARJ
  149.             too.
  150.  
  151.    III) Edit the control file (GAME.CTL) for your bbs software, user name,
  152.         etc. The control file should be self-explanatory.
  153.  
  154.     IV) Install the door into your bbs software (see bbs software for more
  155.         information)
  156.  
  157.          If you want to use the EGA version of LOD, you should activate
  158.          GAMEEGA.EXE. If you want to use the TEXT version of LOD, you should
  159.          activate GAME.EXE
  160.  
  161. General Information
  162. -------------------
  163.      LOD is designed to be as configurable as possible. It is my intent to
  164.  make LOD a sort of "role playing construction set", allowing sysops (or
  165.  game designers) to create whatever type of world they wish. Information
  166.  on customizing LOD is contained in the LODxxxE.ARJ file.
  167.      Of course, by default, LOD is distributed with a completely functional
  168.  plot and endgame for sysops who do not wish to spend the time in customizing
  169.  the game.
  170.      Most of the ANSI artwork (contained in ANSI.DEF) was drawn by Shane
  171.  Chambers. Shane's remarkable work has helped much by adding nice pictures
  172.  for most of the inventory items. So far we have about half of the images
  173.  drawn.
  174.      Also, most of the EGA pictures used by GAMEEGA/GTERM were designed
  175.  by Shane Chambers. Since I released the formats, several other artists
  176.  have come forward and are now submitting artwork. The names of those
  177.  who contribute significant amounts of images will be added to the credits
  178.  section in this document.
  179.  
  180. Local Mode
  181. ----------
  182.      "Game/L" will get you there.
  183.  
  184. Glossary
  185. --------
  186.      Here's the definitions of a few terms that I will be using quite
  187.  frequently in this document.
  188.  
  189.      Baud - The speed at which the user is calling.
  190.  
  191.      DORINFOx.DEF - Common drop file used by a variety of bbs programs. It is
  192.                     the most extensively tested drop file format in LOD, and
  193.                     therefore, the most reliable.
  194.  
  195.      Drop File - The file that is created by the bbs program when it goes to
  196.                  execute the door. It contains the baud rate, com port,
  197.                  name of the user online, etc. Common drop files are
  198.                  DORINFO.DEF, DOOR.SYS, PCBOARD.SYS, EXITINFO.DAT, etc.
  199.  
  200.      EGA - "Enhanced Graphics Adapter". The graphics standard that GAMEEGA
  201.            and GTERM use. Most modern video adapters (VGA, SVGA, etc)
  202.            also support the EGA modes.
  203.  
  204.      EMS - "Expanded Memory Specification". If your machine has over 1
  205.            megabyte of memory, then you may have some available. LOD can
  206.            utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  207.            memory requirements.
  208.  
  209.      Locked Baud - In order to get the most efficiency out of a high speed
  210.                    error correcting modem (9600 baud or above), then you may
  211.                    lock the baud rate to a speed higher than what the caller
  212.                    is actually using. By locking the baud to 38,400, the
  213.                    modem can actually compress the data that is being sent
  214.                    and achieve a baud rate much higher than the actual
  215.                    transmission rate. Please see the section on high speed/
  216.                    locked bauds below.
  217.  
  218.      LOD - "Land Of Devastation", the name of the game you are trying to
  219.            install!
  220.  
  221.      MOD - A commonly used music file format. Most MOD songs are high
  222.            quality four voice with digital effects. Land Of Devastation
  223.            uses MODs for it's music.
  224.  
  225.      Maint - Maintenance mode. LOD must perform maintenance once per day to
  226.              do various things with it's data files. See the section below
  227.              on maintenance.
  228.  
  229.      Multinode - A bbs system with either more than one computer attached
  230.                  or using a multi tasker (desqview, windows) that allows
  231.                  more than one person to call at a time.
  232.  
  233.      Node - Refers to a member of a multinode system.
  234.  
  235.      Overlay - A file included with LOD (either GAME.OVR or GAMEEGA.OVR)
  236.                which is used to keep portions of the program on disk to
  237.                reduce memory requirements. It is all automatic and you should
  238.                not need to worry about it.
  239.  
  240.      Sound Blaster - A common sound card that is installed in many computers.
  241.                      The Sound Blaster card is produced by Creative Labs and
  242.                      includes support for both music and digital voice
  243.                      effects. Several other cards are available that are
  244.                      "compatible" with the Sound Blaster standard, such
  245.                      as the Thunderboard and the Pro Audio Spectrum.
  246.  
  247. Maintenance
  248. -----------
  249.      By default, LOD will perform the maintenance automatically when a user
  250.  logs on each morning. Therefore, there is no need to use the /M option
  251.  at all. This will work perfectly for most sysops.
  252.  
  253.      However, if for some reason you want to control the maintenance
  254.  manually, then you can enable the "NOAUTOMAINT" option in the control
  255.  file (game.ctl). Then you will have to run LOD with the /M option once
  256.  each day. (i.e. GAME /M or GAMEEGA /M)
  257.  
  258.  
  259. EGA Graphics Version
  260. --------------------
  261.      If you have EGA or VGA graphics capabilities, you can use the GAMEEGA.EXE
  262.  version of the game rather than the GAME.EXE version. GAMEEGA is designed
  263.  with support in for the EGA display. However, this version does require
  264.  more free memory than the other version. If so, you may have to resort to
  265.  using GAME.EXE instead.
  266.  
  267.  
  268. EMS Usage
  269. ---------
  270.      Since LOD requires so much memory, I decided to add some support in for
  271.  EMS (Expanded Memory Specification). EMS is available on most newer
  272.  computers either through add-in boards or it is supplied on the motherboard.
  273.  For 386 machines, EMS can always be provided by using QEMM by Quarterdeck.
  274.  Well, this isn't a tutorial on EMS, so let's get on with the LOD
  275.  particulars!
  276.      To use EMS support, you must 1) Have EMS memory installed (Of course!),
  277.  2) Have at least 64k of EMS memory available, and 3) Use the "/EMS" command
  278.  line switch.
  279.      Again, to enable LOD's EMS support, use the "/EMS" switch. For
  280.  example, "GAMEEGA /L /EMS" would bring the game up in local mode using
  281.  EMS memory.
  282.      Once EMS is enabled, LOD will throw some variables up there to save
  283.  some of it's RAM requirements. This amounts to around 64k for the non-EGA
  284.  (i.e. GAME.EXE) version of LOD and 150k for the EGA (i.e. GAMEEGA.EXE)
  285.  version of LOD. On the EGA version, performance will also be improved
  286.  since gameega will store some extra images in memory.
  287.      You may also use the /OVREMS option to have LOD try to load it's overlay
  288.  into EMS. This will speed up the operation of the game as well. Please note,
  289.  the /EMS and /OVREMS options are two totally separate features. You may run
  290.  one without the other, you may run neither, and you may run them both.
  291.  
  292.  
  293. Memory Requirements
  294. -------------------
  295.  
  296.      A summary of the memory requirements:
  297.  
  298.  
  299.                Mem Required       Mem Required
  300.                with /EMS          without /EMS
  301.  
  302.   GAMEEGA.EXE     384k                425k
  303.  
  304.   GAME.EXE        330k                384k
  305.  
  306.  
  307.      Note: These memory requirements are approximate. You might be able to
  308.   get LOD to run in about 10-20k less memory than is specified, depending
  309.   on your configuration. Also, LOD could possibly require 10-20k more
  310.   memory depending on your configuration.
  311.  
  312.      I highly recommend using the /EMS switch if you have EMS memory
  313.   available. LOD can load many of it's variables into EMS memory which
  314.   means less conventional memory is required to operate. With the EGA
  315.   version (GAMEEGA.EXE), LOD will increase it's image buffers
  316.   dramatically when the /EMS switch is used. This means that the graphics
  317.   will be a little smoother and less choppy.
  318.  
  319.      For those with a little technical knowledge (or curiosity), you can
  320.   hit "Z" out in the wastelands to get a small memory usage report. The
  321.   information is too complex to explain in this document, but if you have
  322.   a knowledge of programming, then it may be of some interest.
  323.  
  324.      If you get a run time error 203 (or 253), then this indicates that
  325.   you do not have enough memory to run LOD. There are a few things you can
  326.   do:
  327.  
  328.      #1: If you aren't using the /EMS switch, then try it!
  329.  
  330.      #2: If your bbs is set up to "shell" to LOD (i.e. the bbs remains
  331.          in memory while LOD is running), then try to configure it to
  332.          "exit" and run LOD. See your bbs's manual.
  333.  
  334.      #3: If you are using the EGA version (GAMEEGA.EXE), then try switching
  335.          to the non-ega version (GAME.EXE).
  336.  
  337.  
  338. Command Line Switches
  339. ---------------------
  340.  
  341.      /L       Load in Local mode.
  342.  
  343.      /M       Run the nightly maintenance.
  344.  
  345.      /S       Sysop fast log on.
  346.  
  347.      /EMS     Use ems memory.
  348.  
  349.      /Nx      Specifies node number. (i.e. /N1 for node 1, /N2 for node 2,
  350.               etc)
  351.  
  352.      /Pyy     Specifies path to drop files. (i.e. /PC:\BBS, for c:\bbs, etc)
  353.  
  354.      /CHECK   Perform multinode check (see multinode use below)
  355.  
  356.      /Bxxxx   Specify lock baud rate. For example, "/B38400" would force the
  357.               com port to be 38,400 baud no matter what the drop file (i.e.
  358.               DORINFOx.DEF) says the baud is.
  359.  
  360.      /?"      Display a brief command line option summary.
  361.  
  362.      /OVREMS  Will cause LOD to attempt to load its overlay into EMS memory
  363.               if possible
  364.  
  365.    /AUDIOSB   Will start up the audio sound system using soundblaster
  366.               sound card. (Requires LODxxxF.ARJ)
  367.  
  368.    /AUDIOSPKR Will start up the audio sound system using the PC speaker.
  369.               Quality isn't very good. (Requires LODxxxF.ARJ)
  370.  
  371.    /AQULTRA   Really high audio quality. Ought to really slow down
  372.               performance. (Use of this keyword is NOT recommended - it
  373.               may behave unpredictably)
  374.  
  375.    /AQHIGH    High audio quality. May slow down performance.
  376.  
  377.    /AQMED     Medium audio quality. default.
  378.  
  379.    /AQLOW     Low audio quality. Should increase performance compared to
  380.               AQHIGH/AQMED. May be necessary for some slower machines.
  381.  
  382.    /AQMIN     Minimal audio quality. If none of the others work, or
  383.               strange lockups or hanging occurs, then you might want to
  384.               give this keyword a shot. (Not recommended unless absolutely
  385.               necessary)
  386.  
  387.      /FR      Play audio when remote users are on. By default, LOD will
  388.               NOT play music on the sysops machine when the caller is
  389.               on from REMOTE. This is done to not wake up the sysop in
  390.               the middle of the night when a player enters the game! However,
  391.               if you want the music to play no matter whether the user
  392.               is on locally, or remotely, then you can use this switch.
  393.  
  394. Audio Support
  395. -------------
  396.      Starting with version 3.60, Land Of Devastation and GTERM now have some
  397.  sound/music capability. Here is how to get the sound system to work:
  398.  
  399.      1) You must have downloaded and unarchived LODxxxF.ARJ into the
  400.         directory where you are running LOD (or GTERM).
  401.  
  402.      2) You must use either the option /AUDIOSB or /AUDIOSPKR to initialize
  403.         the sound system.
  404.  
  405.      3) Optionally you may wish to use one of the /AQxxx switches to set
  406.         audio quality. /AQMED is the default audio quality which should
  407.         work on most systems.
  408.  
  409.      4) If you experience lockup or hang problems, then you may need to
  410.         switch to a lower audio quality such as /AQLOW or /AQMIN.
  411.  
  412.      Examples: (For Land Of Devastation - on the sysop's side)
  413.  
  414.         "GAMEEGA /L /EMS /AUDIOSB"
  415.           Load LOD with Soundblaster enabled.
  416.  
  417.         "GAMEEGA /L /EMS /AUDIOSB /AQLOW /FR"
  418.           Load LOD with Soundblaster at low quality, force music to play
  419.           when remote users are on.
  420.  
  421.      Examples: (For GTERM - on the remote user's side)
  422.  
  423.         "GTERM COM 2 BAUD 19200 /AUDIOSPKR /AQHIGH"
  424.           Load GTERM with PC-Speaker set to high quality.
  425.  
  426.         "GTERM COM 1 BAUD 2400 /AUDIOSB"
  427.           Load GTERM with soundblaster at default (medium) quality.
  428.  
  429.  
  430.  Notes:
  431.  
  432.      The audio system is relatively new to LOD and hasn't been fully tested
  433.  and therefore might have some bugs. In fact, with some people's machines,
  434.  it might not work at all. If you have trouble running LOD with audio
  435.  turned on, then try turning it off!
  436.  
  437.      The audio system eats up quite a bit of memory (almost 150k). Therefore,
  438.  when running LOD or GTERM, you might not have enough conventional memory to
  439.  initialize the audio system and you won't hear anything.
  440.  
  441.      Having music active on one side does not require having music active
  442.  on the other. For example, a user with GTERM might have music enabled, but
  443.  the sysop might have it disabled - this will work fine - the user will hear
  444.  his music and the sysop will have some nice silence!
  445.  
  446.      If you like, you can bring up a display of the current MOD system
  447.  status (also shows any possible errors) by pressing ALT-3. This works with
  448.  either GTERM or the EGA (GAMEEGA.EXE) version of LOD. The non-EGA (GAME.EXE)
  449.  version of LOD does not have the mod status screen.
  450.  
  451.  
  452.  Music system credits:
  453.  
  454.      The code that is used to play the MOD music in LOD was supplied by
  455.  Mark J Cox. It's called MOD-OBJ and it's an excellent unit and I
  456.  recommend it to anyone who wants to add MOD music to their program.
  457.  
  458.      Most (if not all!) of our songs were composed by Chris Azure.
  459.  
  460.  
  461. Multinode use
  462. -------------
  463.      LOD does NOT allow multinode use. Furthermore, I have no future plans
  464.  to develop a version of LOD that does at this time. However, LOD can be
  465.  set to "lock out" other nodes while one node is playing. (i.e. Node 1
  466.  is playing so nodes 2 & 3 cannot).
  467.      This is done using the /Nx and /CHECK switches. /Nx tells which node
  468.  number is using the door. (i.e. "GAME /N2 /CHECK" would be for node 2).
  469.  And /CHECK says to check for multinode use.
  470.      The start up commands for LOD for a 2-node system would be as follows:
  471.  
  472.      NODE 1: Game /N1 /CHECK
  473.  
  474.      NODE 2: Game /N2 /CHECK
  475.  
  476.      When LOD encounters another player trying to play while one is already
  477.  playing it will spew out the file "LODLOK.TXT" to the user to explain the
  478.  situation to him.
  479.  
  480.      NOTE: Apparently, there is some kind of "glitch" in either Turbo Pascal
  481.            or DOS which causes "sharing violations" to occur when LOD is
  482.            activated by more than one person. If you have this problem, then
  483.            you may wish to try to set the "read-only" bit on the executable
  484.            files (i.e. GAME.EXE,GAME.OVR,GAMEEGA.EXE,GAMEEGA.OVR).
  485.  
  486.            You can do this by typing the following: "ATTRIB +R GAME.EXE".
  487.  
  488.  
  489. Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, Music, etc)
  490. -------------------------------------------------------------
  491.   NOTE: If you are having a communications-related problem, and you are
  492.         not using a fossil driver, then I suggest you try using a fossil
  493.         if it is possible.
  494.  
  495.      If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  496.   suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate. On high
  497.   speed error correcting modems, locking the baud rate will have a noticeable
  498.   increase on the speed of text that is sent. It's beyond the scope of
  499.   these docs to discuss configuring your bbs and mailer for a locked baud
  500.   rate; you may wish consult those docs for information on that. Here
  501.   are a few things to keep in mind when setting up LOD with a locked
  502.   baud rate:
  503.  
  504.      #1: You may need to use the /B switch on the LOD command line to specify
  505.          the locked baud. For 19,200 this would be "/B19200" and for 38,400
  506.          this would be "/B38400". Please note there is no space between the
  507.          /B and the baud rate. This is only necessary in some instances. First
  508.          try LOD without the switch and then add the switch and see what
  509.          happens.
  510.  
  511.      #2: When using a locked baud rate, I highly recommend using a FOSSIL
  512.          driver. In fact, I don't even know if LOD will work at high speeds
  513.          without one. BNU is a good fossil driver which can even be loaded
  514.          and unloaded before/after you run LOD.
  515.  
  516.      #3: If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil that
  517.          the port is locked. For BNU, to lock com1: at 38,400, you would
  518.          use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  519.  
  520.      #4: Please note: If you lock the baud for one program, it must be locked
  521.          for everything. You can't lock the baud for just LOD, but not
  522.          your bbs/mailer.
  523.  
  524.      If you are running at high speeds without locking the baud rate, then
  525.   LOD should function fine. Without a locked baud, there should be no need
  526.   for the use of the /Bxxxx switch.
  527.  
  528.      What follows is some information on possible strange situations that
  529.   may occur:
  530.  
  531.      #1: Low speed users can play LOD, but high speed users get garbage.
  532.  
  533.              - If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS drop file
  534.                then you may wish to find a converter program to convert
  535.                whatever drop file your bbs produces to the DORINFOx.DEF
  536.                or DOOR.SYS format and tell LOD to use that.
  537.  
  538.                Several converter programs are readily available on most
  539.                bbs systems. QKDoor is a good one if you can find it.
  540.  
  541.              - If you are not using a fossil (i.e. you have LOD's "internal"
  542.                line un commented in GAME.CTL), then I suggest trying a fossil.
  543.  
  544.      #2: High speed users can play LOD, but low speed users get garbage.
  545.  
  546.              - You may be specifying the /Bxxxx parameter when you don't
  547.                need to. Only use /Bxxxx if you are using LOD with a locked
  548.                baud rate.
  549.  
  550.      #3: Everyone gets garbage!
  551.  
  552.              - You may be using the /Bxxxx parameter when it's not needed,
  553.                or you may have the the wrong baud rate specified in the
  554.                /Bxxxx parameter.
  555.  
  556.              - Try switching to DORINFOx.DEF as described in #1 above.
  557.  
  558.              - Try using a fossil (make sure the "INTERNAL" line in
  559.                GAME.CTL is commented out.
  560.  
  561.      #4: LOD hangs up when a user enters the game.
  562.  
  563.              - Sounds like LOD is getting the wrong baud rate somehow.
  564.                Try switching over to the DORINFOx.DEF drop file method
  565.                if possible.
  566.  
  567.      #5: Text and screens are getting cut off.
  568.  
  569.              - If you are running with a locked baud, then this could
  570.                be caused by some sort of FLOW CONTROL problem. Try using
  571.                a fossil if you aren't already.
  572.  
  573.      General trouble shooting hints: The following may help you clear up
  574.   some of the problems outlined above:
  575.  
  576.      #1: You can use the ALT-D command in the EGA (GAMEEGA.EXE) version
  577.          of LOD or the ALT-I command in the normal (GAME.EXE) version of
  578.          LOD to get a display of the current serial port setup.
  579.  
  580.          If what is displayed differs greatly from what it should be,
  581.          then you've found your problem!
  582.  
  583.      #2: If you're using something other than the DORINFOx.DEF drop file,
  584.          then I always suggest trying to use DORINFOx.DEF if possible. It is
  585.          the most reliable method and has had the most testing.
  586.  
  587.      Problems related to the sound system:
  588.  
  589.      #1: When remote users log on and the /FR option is enabled, the system
  590.          hangs.
  591.  
  592.                a) Try switching to a lower (or higher?) sound quality such
  593.                   as /AQLOW or /AQMIN.
  594.  
  595.                b) Remove the /FR option (you probably don't want music
  596.                   playing while remote users are on anyway)
  597.  
  598.      #2: Whenever I use sound (with the /AUDIOSB or /AUDIOSPKR) options, LOD
  599.          locks up in the game.
  600.  
  601.                a) Try switching to a lower (or higher?) sound quality such
  602.                   as /AQLOW or /AQMIN.
  603.  
  604.                b) If sound keeps locking up your computer, then you may
  605.                   have to simply not use the sound capability. There are
  606.                   huge variations in computer hardware, sound cards in
  607.                   particular and LOD just isn't compatible with everything.
  608.  
  609.      #3: The PC-Speaker sounds horrible.
  610.  
  611.                a) If you have a sound card, try using it - that's what it is
  612.                   for!
  613.  
  614.                b) The PC-Speaker was never designed for playing high-quality
  615.                   sound. If you don't like the noise it makes, then turn off
  616.                   LOD's sound system!
  617.  
  618.      #4: LOD Starts up, starts playing the first song, and immediately locks
  619.          up while allowing the song to continue playing.
  620.  
  621.                a) Switch to a lower sound quality! (/AQLOW, /AQMIN, etc).
  622.  
  623.                b) If sound keeps locking up your computer, then you may
  624.                   have to simply not use the sound capability. There are
  625.                   huge variations in computer hardware, sound cards in
  626.                   particular and LOD just isn't compatible with everything.
  627.  
  628. Limits
  629. ------
  630.      Maximum users..................: 255
  631.      Inventory per user.............: 16   (plus 6 equipped items)
  632.      Definable Device types.........: 200
  633.      Objects in wasteland/forts.....: 2048
  634.      Fortresses.....................: 75
  635.  
  636.  
  637. Restarting the Game
  638. -------------------
  639.      Simply delete all of the *.DAT files. (DO NOT DELETE ANY *.DEF files)
  640.  
  641.      There is a provision in the game for the users to reset the game
  642.  themselves when all of the puritron parts have been retrieved. But, if your
  643.  users do not reset the game themselves, then the above method will work.
  644.  
  645.      If you want to configure with another Data Set, then see the section
  646.  on Data Sets below.
  647.  
  648.  
  649. Alternate Data Sets
  650. -------------------
  651.      With recent versions of LOD, I have put into effect the concept of data
  652.  sets. A Data Set includes it's own maps, monsters, NPCs, cities, and other
  653.  items. Most Data Sets are written by sysops who like to customize LOD.
  654.  Information on creating custom data sets is contained in LODxxxE.ARJ.
  655.  
  656.      I have requested that game designers follow a standardized naming
  657.  convention for LOD data sets. The format is a four character name followed
  658.  by the version number of LOD that it was written for. For example,
  659.  FUTR361.ARJ would be for the "future" data set, compiled for LOD version
  660.  3.61.
  661.  
  662.      IMPORTANT! When switching to a new data set, you will probably need
  663.  to re-start the LOD game (by deleting *.DAT). Most new data sets include
  664.  an entirely new map and possibly new inventory items. Just dropping
  665.  a new data set into an existing game could really screw things up.
  666.  
  667.      To install an alternate data set, just unzip the file into your LOD
  668.  directory and over-write and existing files. Most likely you'll see a
  669.  GAME.DEF be unzipped and possibly a ANSI.DEF or a GTSTRS.DEF. Remember,
  670.  you'll probably need to restart the game by deleting *.dat.
  671.  
  672.      A few important notes about Data Sets:
  673.  
  674.      1) Installing a data set for an old version of LOD into a new version
  675.         may not work. For example, installing FUTR361a.arj into LOD version
  676.         4.00 could cause some strange problems. When you upgrade your
  677.         version of LOD, you may wish to contact the author of the Data
  678.         Set and request a newer copy.
  679.  
  680.      2) Installing a new data set into an old version of LOD may also
  681.         cause trouble.
  682.  
  683.  
  684.      3) You will probably need to restart (delete *.DAT) when switching
  685.         to a new data set.
  686.  
  687.  
  688. Authenticity Verification
  689. -------------------------
  690.      LOD will perform an authenticity verification each night to check that
  691. none of the executable files have been tampered with. If the verification
  692. fails, LOD will still continue maintenance. However, the failure will be
  693. logged into the LOG.DAT file and the MREPORT.TXT file.
  694.  
  695.  
  696. Unfinished Things
  697. -----------------
  698.      There are a lot of things that I really wanted to get done for this
  699. version, but I just didn't get time. College is really taking up a lot of
  700. time this semester and it's been hard to get time to work on LOD.
  701.      Anyways, here is what isn't done:
  702.  
  703.      - Multiple grenade packs.
  704.  
  705.      - The B.A.D. device (which is a form of MAGIC spells)
  706.  
  707.      - Several more special quests.
  708.  
  709.      - I wanted to add some more time limit stuff - 2-minute log off warnings,
  710.        daily time limit features, etc, but I just didn't get the chance
  711.        to finish them up for this version.
  712.  
  713.      - Multiple level maps - you walk into the nuclear missile base and
  714.        there is a whole map to it, not just a menu.
  715.  
  716.      These are not things that are DISABLED, but rather are things which just
  717. aren't completed. Most of them are at least partly enabled, but not fully
  718. yet.
  719.      I plan to work on these pretty soon - probably either version 3.70 or
  720. 4.00 depending on how many more enhancements I am able to complete.
  721.      Also, remember, the more donations, the more incentive for me to get
  722. this game finished! (grin)
  723.  
  724.  
  725. Error Codes
  726. -----------
  727.        4    -  Too many open files (try adjusting the FILES= line in your
  728.                config.sys file)
  729.  
  730.      100    -  Read past end of file. Something has gone wrong in one of
  731.                the LOD data files. Please see "corrupted data files"
  732.                below.
  733.  
  734.      200    -  Division by zero.
  735.  
  736.      203    -  Insufficient memory.
  737.  
  738.      252    -  Error while accessing EMS driver.
  739.  
  740.      253    -  Insufficient memory.
  741.  
  742.      254    -  Programming error [EAalloc block request > 16k]. This
  743.                shouldn't happen!
  744.  
  745.  
  746. "Corrupted" data files
  747. ----------------------
  748.      It is possible that something could happen to your LOD data files. A
  749. power outage, LOD crash, or other event could damage one of the data
  750. files. For most of the files, LOD will display a "Data file is corrupted"
  751. and the name of the file.
  752.      If you get one of these messages, then the best thing to do is start
  753. the game over with a clean copy of LOD.
  754.      There are a few files which LOD can re-generate itself. CASSTATS.DAT
  755. and DAYSTATS.DAT. If one of these is corrupted, then you can simply delete
  756. the file and LOD will re-create it for you.
  757.  
  758.  
  759. Revision History
  760. ----------------
  761.     Version 1.00b [BETA]   - First public release
  762.  
  763.     Version 1.01b [BETA]   - More of Shane Chamber's ansi animation thrown in.
  764.  
  765.                            - Added Rad-Grenade packs as an alternative to
  766.                              long range weapons.
  767.  
  768.                            - A few cosmetic fixes and changes.
  769.  
  770.                            - Fortresses are now partially implemented - store
  771.                              room and fortress banks are now operational.
  772.  
  773.                            - Maintenance required nightly - GAME/M will
  774.                              run the maint.
  775.  
  776.                            - Commodities trading partially implemented.
  777.  
  778.     Version 1.02b [BETA]   - Added in support for GTERM, an EGA graphics
  779.                              terminal program.
  780.  
  781.                            - Fixed message that displayed user's death
  782.                              twice.
  783.  
  784.                            - Fixed a bug in GAMEEDIT that was causing
  785.                              impassible terrain to become passable.
  786.  
  787.                            - Drew up maps for levels four and five.
  788.  
  789.                            - Added several monsters to the .DEF file.
  790.  
  791.                            - Added "Casino" from main menu. Currently, about
  792.                              four games are supported.
  793.  
  794.     Version 1.03b [BETA]   - Added inventory maintenance options
  795.  
  796.                            - Fixed widowlance so it doesn't appear in weapons
  797.                              store.
  798.  
  799.                            - Added equip character option to troop quarters.
  800.  
  801.                            - Fixed a possible problem with using the LR
  802.                              scanner while in enhanced or GTERM modes.
  803.  
  804.                            - Fixed a MAJOR bug in the hand-to-hand combat
  805.                              routines.
  806.  
  807.                            - Added a couple of new monsters and weapons.
  808.  
  809.                            - "warper" device added. Allows people to warp
  810.                              back to the main base on level 1.
  811.  
  812.                            - Another version of the game, GAMEEGA.EXE is
  813.                              included and allows for an EGA graphics display
  814.                              on the sysop's computer. The display is nearly
  815.                              identical to that of a user using GTERM.
  816.  
  817.     Version 1.04b [BETA]   - Added a "house cleaning" routine to maintenance
  818.                              to get rid of items laying about. Each night,
  819.                              if there is >500 items, then up to 35% of these
  820.                              items will "disappear into the wasteland".
  821.  
  822.                            - GTERM and GAMEEGA display enhanced to include
  823.                              a indicator of the current SFG (Stealth Field
  824.                              Generator) mode.
  825.  
  826.                            - User lastread pointers in the message base are
  827.                              now saved.
  828.  
  829.                            - Minor change to the way strings.def is handled
  830.                              internally - should lower memory requirements
  831.                              by about 10k.
  832.  
  833.                            - More of Shane Chambers EGA pics thrown into
  834.                              GTERM and GAMEEGA. Pics have now been drawn for
  835.                              about 90% of the inventory.
  836.  
  837.                            - Revised experience/level routines once again.
  838.                              The experience table is in the user docs.
  839.  
  840.                            - Revised user docs - provided a "theme" for the
  841.                              game and extra information concerning bases.
  842.  
  843.                            - Changed the rankings routine majorly.
  844.  
  845.                            - A little trimming here and there to decrease
  846.                              memory requirements.
  847.  
  848.                            - STRMUL (Hand-To-Hand weapon strength multiplier)
  849.                              modified to minimize it's effects.
  850.  
  851.                            - Fixed a bug in GAMEEDIT's rankings routine.
  852.  
  853.                            - Added misc and new user editors to GAMEEDIT.
  854.  
  855.     Version 1.05           - Reduced record size in stringdef file to lower
  856.                              storage requirements and increase load speed.
  857.  
  858.                            - Start-up speed increased by various internal
  859.                              improvements.
  860.  
  861.                            - Added LAPTOP and ROM cartidges to the game. You
  862.                              can buy them at the computer store in the
  863.                              supply station.
  864.  
  865.                            - TALK.DEF updated to include more information on
  866.                              monsters and devices.
  867.  
  868.                            - Wasteland display screen changed so that the
  869.                              objects ( "+" ) appear to the right of the map
  870.                              symbol instead of in place of the symbol.
  871.  
  872.                            - Minor improvements to the enhanced ansi
  873.                              wasteland display to reduce re-writes.
  874.  
  875.                            - "Quick heal" command added to wasteland
  876.                              menu. Automatically uses as much medkits as
  877.                              needed for a full heal.
  878.  
  879.     Version 1.06           - Some cosmetic changes and spelling fixes.
  880.  
  881.                            - Included registration stuff.
  882.  
  883.     Version 2.00           - When using the LR scanner, notes will be
  884.                              updated for towns, holes, etc.
  885.  
  886.                            - Map changed from a 32x32x10 grid to a
  887.                              125x125 grid.
  888.  
  889.                            - Combat-Stats converted to a laptop program. The
  890.                              routine has also been revised to include some
  891.                              additional information on "bravery" and
  892.                              "accuracy".
  893.  
  894.                            - LRScan and Scanner added as _expensive_
  895.                              laptop programs.
  896.  
  897.                            - The Hort Center is up and running. A special
  898.                              quest has been added which results in getting
  899.                              and information disk from Troy Hadley.
  900.  
  901.                            - Troy Hadley's information disk added. If you
  902.                              like, you can edit the file (TROYINFO.TXT) to
  903.                              make any changes you like.
  904.  
  905.                            - Major change to the monster file. The MINDIST/
  906.                              MAXDIST parameters have been added to replace
  907.                              the LVL parameter.
  908.  
  909.                            - A few new weapons here and there. The LR and
  910.                              SR weapons have been separated at Sacre Base
  911.                              so the screens won't scroll.
  912.  
  913.                            - Major internal code changes to the way GAMEEGA/
  914.                              GTERM handles memory. Memory requirements should
  915.                              be much less now. GAMEEGA now should run
  916.                              properly in 400k or less.
  917.  
  918.                            - Major internal changes to doordriver - overlaid
  919.                              some code here and there, added a few bbs
  920.                              types, etc.
  921.  
  922.                            - The SR/LR weapons store code improved to display
  923.                              listing of weapon damages and ammunition
  924.                              required.
  925.  
  926.                            - Expanded device file to allow up to 150 devices.
  927.                              (it was just 100)
  928.  
  929.                            - Made a few changes to the dialog module (i.e.
  930.                              TALK.DEF). Keywords are now hi lighted for
  931.                              example.
  932.  
  933.                            - Speeded up the display of the ANSI map display
  934.                              and the EGA map display.
  935.  
  936.                            - Added ranking bulletins. The filename are
  937.                              defaulted "LODRANK.ANS" and "LODRANK.ASC",
  938.                              but may be changed in the miscellaneous section
  939.                              of the editor.
  940.  
  941.                            - Fixed a bug in the GAMEEDIT program that caused
  942.                              data in the miscellaneous editor not to be
  943.                              saved.
  944.  
  945.                            - Shrunk the size of the STRINGS.DEF file and
  946.                              increased it's load speed quite a bit.
  947.  
  948.                            - Changed the data structure for the OBJECTS.DEF
  949.                              and reduced the file size from 98k to 60k. Should
  950.                              have also reduced memory requirements.
  951.  
  952.                            - Added a base "sales counter". Base owners may now
  953.                              place up to five devices up for sale and they
  954.                              may set the price.
  955.  
  956.                            - Made it so the base communicator is usable.
  957.  
  958.                            - Added "max items/base" and "max bases/player"
  959.                              fields to the general editor.
  960.  
  961.                            - Added an Equip command to the fortress
  962.                              miscellaneous menu. Allows players to equip
  963.                              their character while they are inside a
  964.                              fortress.
  965.  
  966.                            - Added an "auxiliary weapon" field and an
  967.                              exchange weapons command to allow users to
  968.                              swap short range weapons when needed.
  969.  
  970.                            - Added an [F7] Host Information key to the
  971.                              EGA LOD and GTERM programs to display a few
  972.                              pieces of information.
  973.  
  974.                            - Added a "kill object" command so users may
  975.                              destroy objects left laying around. Users
  976.                              are awarded a "janitorial pay" for the number
  977.                              of objects that they destroy. Janitor pay is
  978.                              configurable in the misc editor.
  979.  
  980.                            - When dropping/killing/getting objects, the
  981.                              user may specify "ALL" to perform the operation
  982.                              on all items available.
  983.  
  984.                            - Added two extra combat modes: Alpha and
  985.                              Reflex. The user may choose one of them at
  986.                              the troop quarters.
  987.  
  988.                            - Fortress teleporter added to the fortresses.
  989.                              Players may now teleport around at will.
  990.  
  991.                            - EMS Support added.
  992.  
  993.                            - Lowered the number of bases from 100 to 75. 100
  994.                              bases simply aren't needed, and the lesser
  995.                              amount means lower memory/disk space
  996.                              requirements.
  997.  
  998.                            - Quadrupled (sp???) the amount of ANSI pictures
  999.                              in ANSI.DEF. Now, almost all items in the game
  1000.                              have ANSI pictures associated with them.
  1001.  
  1002.                            - Added APPRAISE program to laptop.
  1003.  
  1004.     Version 2.10           - Reflex combat enabled. I fixed the problem that
  1005.                              we were having with the time delays.
  1006.  
  1007.                            - More BIGPICs! We have more pictures of monsters,
  1008.                              towns, etc.
  1009.  
  1010.                            - New combat action screen created for EGA
  1011.                              terminal (and GAMEEGA). Will auto-select itself
  1012.                              whenever user goes into combat.
  1013.  
  1014.                            - Drew up some ANSI menu screens. They look
  1015.                              much better than our previous rather drab
  1016.                              text.
  1017.  
  1018.                            - Changes to the ANSI routines - the file ANSI.DEF
  1019.                              is now RLE compressed which saves about 20% of
  1020.                              the disk space. Also, EMS users may notice that
  1021.                              ansi pictures display slightly quicker due to
  1022.                              EMS usage in that unit.
  1023.  
  1024.                            - Fixed up the long-range encounter cosmetically.
  1025.                              the monster's name, weapons, stats, etc are
  1026.                              displayed for ANSI users.
  1027.  
  1028.                            - A lot of little cosmetic fixes here and there.
  1029.                              Places where the "?" command didn't work, where
  1030.                              the "view character" command wouldn't work,
  1031.                              etc.
  1032.  
  1033.                            - Rankings packet added. The top 12 ranked users
  1034.                              are now sent to GTERM whenever rankings are
  1035.                              done. This way, the user can pull up the
  1036.                              rankings whenever he needs them.
  1037.  
  1038.                            - Fixed an EGA bug which caused the "Attack base"
  1039.                              picture to stay on the screen indefinitely in
  1040.                              some instances.
  1041.  
  1042.                            - The bank has undergone some upgrades and
  1043.                              includes an ANSI financial statement as well
  1044.                              as bank loans and a game account.
  1045.  
  1046.                            - Fixed a bug in the "remove item from sale" in
  1047.                              the base storage room.
  1048.  
  1049.                            - Fixed a few irritating bugs in the Enhanced ANSI
  1050.                              wastelands map display.
  1051.  
  1052.                            - Added the clone center - it's located somewhere
  1053.                              around sacre base.
  1054.  
  1055.                            - Added support for 2am bbs.
  1056.  
  1057.                            - Began work on the puritron section. It is
  1058.                              partially implemented in this version.
  1059.  
  1060.                            - Added a new laptop program to list pylon
  1061.                              telecodes. Should be found on some level 2
  1062.                              monsters.
  1063.  
  1064.                            - Fixed a bug with the menu for the horticulture
  1065.                              station - it was displaying the wrong menu
  1066.                              screen from time to time.
  1067.  
  1068.                            - Complete re-write of the external editor. The
  1069.                              editor is now compiled with the Turbo Vision
  1070.                              environment which provides pull-down menus,
  1071.                              mouse support, etc.
  1072.  
  1073.                            - Fixed a small bug or two in the maintenance
  1074.                              routine.
  1075.  
  1076.                            - Added MREPORT.TXT which reports on the nightly
  1077.                              maint activities.
  1078.  
  1079.     Version 2.11           - Misc minor bug fixes.
  1080.  
  1081.                            - New registration policy.
  1082.  
  1083.                            - GMAPEDIT is now functioning properly!
  1084.  
  1085.     Version 3.00           - Fixed a rather nasty "random lockup"
  1086.                              glitch which had to do with loading from disk
  1087.                              directly into ems. Hopefully will fix a lot
  1088.                              of people's problems.
  1089.  
  1090.                            - Speeded up the autonav program to make it useful
  1091.                              again. Unfortunately, it is also now limited
  1092.                              to destinations +/- 32 units from your starting
  1093.                              coordinates.
  1094.  
  1095.                            - Reworked the way the "G" (enter) wastelands
  1096.                              command worked. It is now a bit more powerful
  1097.                              and allows viewing camps and bases.
  1098.  
  1099.                            - Put in a nuclear missile silo (which is rumored
  1100.                              to have some connection with one of the puritron
  1101.                              parts)
  1102.  
  1103.                            - Fixed a bug in the puritron parts screen.
  1104.  
  1105.                            - Xeboc routine modified slightly (Rumored to have
  1106.                              something to do with the puritron as well!)
  1107.  
  1108.                            - Set a limit of $25 million in the game/casino
  1109.                              accounts so they wont grow to ridiculously
  1110.                              fast. (users are now taxed if their account
  1111.                              goes above that limit)
  1112.  
  1113.                            - Put deletion by age in the code so users who
  1114.                              don't log in every 30 days or so get nuked.
  1115.  
  1116.                            - Fixed a bug in the INV5 operator in the
  1117.                              COMBAT.DEF file.
  1118.  
  1119.                            - Tetris ROM is now showing up on monsters.
  1120.  
  1121.                            - There's now a percentage chance that a monsters
  1122.                              weapons/equipment will disintegrate as it falls
  1123.                              to the ground. Should help in cleaning up the
  1124.                              wasteland a little bit.
  1125.  
  1126.                            - Did some work on the Surrender routine. It's now
  1127.                              a bit more intelligent and a bit less forgiving
  1128.                              towards cowardly players.
  1129.  
  1130.                            - Added a "buy item" option to long range combat
  1131.                              so you can buy items from monsters when you
  1132.                              encounter them in combat.
  1133.  
  1134.                            - Documented the EMS and FOSSIL options in GTERM.
  1135.                              Also did a little cosmetic work on gterm.
  1136.  
  1137.                            - Added "casino statistics" to the casino menu.
  1138.                              Tells players which games are the best!
  1139.  
  1140.                            - Added some needed pauses into the casino
  1141.                              unit.
  1142.  
  1143.                            - Added a simple (but somewhat effective)
  1144.                              protection scheme to protect executables from
  1145.                              tampering.
  1146.  
  1147.                            - Improved the "use ammo" routine to make it a bit
  1148.                              more intelligent.
  1149.  
  1150.                            - Fixed a bug in the ammunition types listed in
  1151.                              the weapons stores.
  1152.  
  1153.                            - User documentation improved slightly.
  1154.  
  1155.                            - Fixed a bug in the number guess game - it was
  1156.                              not paying off when people guessed on the
  1157.                              9th try.
  1158.  
  1159.                            - Made the registration code checker a bit more
  1160.                              lenient on strings with leading/trailing
  1161.                              spaces.
  1162.  
  1163.                            - Some mods to the monster definition file: Gave
  1164.                              the WarMonger his proper armor and fixed a few
  1165.                              spelling errors.
  1166.  
  1167.                            - Moved TRELLNOT.TXT and TROYINFO.TXT into the
  1168.                              file ANSI.DEF to reduce disk space requirements.
  1169.  
  1170.                            - Combined all of the user documentation into
  1171.                              one file (USERDOC.TXT).
  1172.  
  1173.                            - Added newsletter support - newsletters are
  1174.                              contained in NEWSLETT.TXT and may be displayed
  1175.                              from documentation menu.
  1176.  
  1177.                            - Added a utility to the documentation archive
  1178.                              called DOCVIEW which will let the sysop
  1179.                              view the newsletter and user documentation.
  1180.  
  1181.                            - Puritron routine installed and functional!
  1182.  
  1183.                            - A few corrections in the COMBAT.DEF file.
  1184.  
  1185.                            - Added the capability to have stealth devices
  1186.                              of different efficiencies (i.e. the
  1187.                              Enviro-Blur)
  1188.  
  1189.                            - Added the VIEW command to the inventory
  1190.                              maintenance menu.
  1191.  
  1192.     Version 3.01           - Fixed a lockup bug when talking to the TADSU
  1193.                              (one of the special quests)
  1194.  
  1195.                            - Changed the Till-Death combat options to
  1196.                              Berserk and added a bonus for berserking.
  1197.  
  1198.                            - Added universal translator and a couple special
  1199.                              quests.
  1200.  
  1201.     Version 3.10           - (skipped to avoid confusion with 3.01)
  1202.  
  1203.     Version 3.20           - Added a little bit of code to prevent some
  1204.                              possible hang-ups with users typing long (i.e.
  1205.                              200 character) user names and stuff like that.
  1206.  
  1207.                            - Fixed some possible problems with WWIV and
  1208.                              Wildcat CALLINFO drop file formats.
  1209.  
  1210.                            - Removed accuracy statistic from rankings and
  1211.                              replaced it with "quests".
  1212.  
  1213.                            - Fixed bug with calculating base values in
  1214.                              rankings routine.
  1215.  
  1216.                            - Added REGISTER.EXE to aid registered users in
  1217.                              entering their registration codes.
  1218.  
  1219.                            - Editing on quests #8 & #9 added to NEWLODED.
  1220.  
  1221.                            - Added screen pauses after base inventory
  1222.                              listing and base items for sale listing.
  1223.  
  1224.                            - Reworked some of the base-show-item code to
  1225.                              add screen pauses.
  1226.  
  1227.                            - Modified the way the notes program works and
  1228.                              added a "sort" option. (Note: Minor change
  1229.                              will result in duplication of existing
  1230.                              notes data)
  1231.  
  1232.                            - Fortresses and special locations (such as EEEE,
  1233.                              clone center, etc) are now logged automatically
  1234.                              by the notes program.
  1235.  
  1236.                            - Added "cell" option to pick-up command. (see
  1237.                              userdocs new updates)
  1238.  
  1239.                            - When a game is re-rolled, LOD will now
  1240.                              properly delete all of the *.NTS files.
  1241.  
  1242.                            - EMWarp program now works at bases.
  1243.  
  1244.                            - EMWarp now registers in log when it is
  1245.                              activated.
  1246.  
  1247.                            - Player vs Player combat completed!
  1248.  
  1249.                            - Clone costs went up!
  1250.  
  1251.                            - Made base weapons and defenses a little more
  1252.                              powerful.
  1253.  
  1254.                            - Users level 8 and above are now charged
  1255.                              rent if they stay inside any of the towns.
  1256.  
  1257.                            - Diet program now lists amount of rations
  1258.                              remaining when rations are eaten.
  1259.  
  1260.                            - Combat stats now displays experience required
  1261.                              to reach next level.
  1262.  
  1263.                            - Added missing ANSI menu for base misc options.
  1264.  
  1265.                            - Replaced "unknown" GAMEEGA/GTERM pictures with
  1266.                              text strings describing the item. It's not nearly
  1267.                              as good as the pictures, but in the meantime, it
  1268.                              will have to suffice.
  1269.  
  1270.                            - Made some changes to the way the LRCOMBAT
  1271.                              screen works to speed it up for some
  1272.                              users.
  1273.  
  1274.                            - Bases can now be charged with any type of
  1275.                              energy, not just power packs.
  1276.  
  1277.                            - Raised the prices of ammunition just slightly.
  1278.  
  1279.                            - Added an option to self-destruct fortresses.
  1280.  
  1281.                            - Through in some pauses and some cosmetic
  1282.                              upgrades into the start-up screen.
  1283.  
  1284.                            - Fixed bug with Trell's note not displaying
  1285.                              in nuclear silo.
  1286.  
  1287.                            - Fixed bug in clone center when people with
  1288.                              low attributes (below 21/21/21) tried to make
  1289.                              a clone.
  1290.  
  1291.                            - Changed the spacing in the FortList ROM to
  1292.                              accommodate forts at locations greater than
  1293.                              two digits.
  1294.  
  1295.                            - Internal improvements to object handling -
  1296.                              speeded up loading of OBJECTS.DAT and reduced
  1297.                              disk size of that file.
  1298.  
  1299.                            - Added two more special quests which have to
  1300.                              do with the laptop and ROM disks.
  1301.  
  1302.                            - Started including ANSIPUT.EXE in the LODxxxE.ARJ
  1303.                              archive to let users manipulate the ANSI.DEF
  1304.                              file.
  1305.  
  1306.                            - Internal changes to pylon codes - should fix
  1307.                              a bug or two.
  1308.  
  1309.                            - Added command line switch and config file option
  1310.                              to lock com port.
  1311.  
  1312.                            - Modified authenticity verification (see section
  1313.                              above)
  1314.  
  1315.  
  1316.     Version 3.21           - Fixed bug with log file reporting wrong
  1317.                              information in player vs player combat.
  1318.  
  1319.  
  1320.     Version 3.30           - Added taxes to "take from the rich and give to
  1321.                              the poor".
  1322.  
  1323.                            - Modified some file I/O to hopefully reduce
  1324.                              problems when using the /EMS switch.
  1325.  
  1326.                            - Added support for teams.
  1327.  
  1328.                            - Fixed the OBJS field in the fortlist rom.
  1329.  
  1330.                            - Modified the way stringdef is loaded to
  1331.                              allow for use on systems with less available
  1332.                              memory.
  1333.  
  1334.                            - Added a FORTINV rom for the laptop which will
  1335.                              allow the users to display a listing of a
  1336.                              fortresses inventory remotely.
  1337.  
  1338.                            - Fixed a problem with fields not being
  1339.                              properly clipped in the inventory display (i.e.
  1340.                              long-named objects such as the laser-resist
  1341.                              armor were messing up the display)
  1342.  
  1343.                            - Added a limit on the number of fortress attacks
  1344.                              per day. Can be changed with NEWLODED.EXE if
  1345.                              you wish.
  1346.  
  1347.                            - Added a view fortress command to the fortress
  1348.                              trading menu.
  1349.  
  1350.                            - Raised the default starting base energy from
  1351.                              100 units to 250 units.
  1352.  
  1353.                            - Added daily time limit support - maximum daily
  1354.                              time may be set using newloded.
  1355.  
  1356.                            - Thanks to Joseph Johnson, we now have many
  1357.                              more combat strings in the combat.def file!
  1358.  
  1359.                            - The "/M" option has been removed and maintenance
  1360.                              is now performed at the beginning of each day
  1361.                              automatically.
  1362.  
  1363.                            - Added "NODIRECT" option to config file for users
  1364.                              with desqview. (turns off direct screen writes).
  1365.                              See game.ctl for information.
  1366.  
  1367.                            - Fixed a bug with the reroll status display
  1368.                              in the View Puritron command.
  1369.  
  1370.                            - Fixed another couple instance of the ?)help
  1371.                              command not working properly.
  1372.  
  1373.                            - Added a registered sysop/user list (REGLIST.TXT)
  1374.                              This list is viewable with DOCVIEW.EXE and in
  1375.                              the documentation center in the game itself.
  1376.  
  1377.  
  1378.     Version 3.31           - Fixed a minor bug in the nightly tax
  1379.                              redistribution code.
  1380.  
  1381.  
  1382.     Version 3.40           - Fixed a minor bug dealing with "Nil Users"
  1383.                              in the maint routines.
  1384.  
  1385.                            - Fixed a few spelling errors in the registered
  1386.                              sysop list (reglist.txt). And of course, added
  1387.                              the latest batch of registered LOD sysops to the
  1388.                              list.
  1389.  
  1390.                            - Removed the C2.DEF, DORINFO1.DEF, and
  1391.                              DORINFO2.DEF files from the package which
  1392.                              got in by error.
  1393.  
  1394.                            - Added several new monsters that were
  1395.                              submitted by users.
  1396.  
  1397.                            - Added a picture of a cyclops to GTERM and
  1398.                              GAMEEGA.
  1399.  
  1400.                            - Added an option to NEWLODED to allow editing
  1401.                              of the taverns.
  1402.  
  1403.                            - Added a delay for non registered sysops.
  1404.  
  1405.                            - Fixed the FORCE ANSI option not operating
  1406.                              when users were staying overnight in
  1407.                              bases.
  1408.  
  1409.                            - Thanks to several user submissions, we have
  1410.                              many more monsters in this version!
  1411.  
  1412.                            - Added PROGRAMR.ARJ to the editors archive.
  1413.  
  1414.  
  1415.     Version 3.50           - Made some changes in maintenance routines
  1416.                              that might solve lockup problems.
  1417.  
  1418.                            - Fixed unregistered delay so it does not hit
  1419.                              users who get stuck with maintenance an
  1420.                              extra time.
  1421.  
  1422.                            - Added some extra error checking on corrupted
  1423.                              data files.
  1424.  
  1425.                            - Slight speed improvement on the load time of
  1426.                              the objects.dat file.
  1427.  
  1428.                            - Added an unregistered message to the wasteland
  1429.                              prompt. It appears as "[Unreg]" to the
  1430.                              users on unregistered copies.
  1431.  
  1432.                            - Fixed the dex/agl display in the clone center.
  1433.                              (they were reversed)
  1434.  
  1435.                            - Worked on the fortress creation code a little
  1436.                              to hopefully fix a few bugs.
  1437.  
  1438.                            - Fixed some ANSI redraw problems with the
  1439.                              CSTATS and other laptop programs.
  1440.  
  1441.                            - Fixed a problem with the non-EGA version of
  1442.                              LOD displaying garbage at start up.
  1443.  
  1444.                            - Added a town name setup option to the
  1445.                              newloded.exe game editor.
  1446.  
  1447.                            - Snazzed up the use mine command a little
  1448.                              bit.
  1449.  
  1450.                            - Add a little bit of text to ed's dialog
  1451.                              at the EEEE about how to use mines.
  1452.  
  1453.                            - Shrunk the size of the strings.def file
  1454.                              slightly.
  1455.  
  1456.                            - Finally got around to adding some trivia files
  1457.                              to the game. Also included TRIVCOMP.EXE in the
  1458.                              LODxxxE archive to allow sysops to create their
  1459.                              own trivia.
  1460.  
  1461.                            - Added the NOAUTOMAINT option to the .ctl file
  1462.                              to allow sysops to run maintenance manually.
  1463.  
  1464.                            - A little bit of optimization here and there to
  1465.                              reduce memory requirements and increase
  1466.                              speed.
  1467.  
  1468.                            - Added an "Excelsior" teleporter to the base
  1469.                              teleporter store.
  1470.  
  1471.                            - Moved a few combat strings from strings.def
  1472.                              into combat.def.
  1473.  
  1474.                            - Slight modifications to registration form.
  1475.  
  1476.                            - Mods to the code that loads device definitions.
  1477.                              Should decrease memory requirements slightly.
  1478.  
  1479.                            - Lowered maximum number of objects from 4096
  1480.                              to 2048.
  1481.  
  1482.                            - Reduced memory requirements of the EGA version
  1483.                              slightly.
  1484.  
  1485.                            - Fixed a nasty bug in NEWLODED where devices
  1486.                              edited in the device editor over 150 were not
  1487.                              being saved.
  1488.  
  1489.                            - Improved the display of the coin flip game
  1490.                              slightly.
  1491.  
  1492.                            - Fixed problem with the "use ammo" routine. Now,
  1493.                              the ammo pack with the lowest quantity of
  1494.                              ammo is used.
  1495.  
  1496.                            - Inventory sort improved to sort by an item's
  1497.                              capacity as well as it's type.
  1498.  
  1499.                            - Fixed a major bug in the armor routines. Armor
  1500.                              will now deflect properly.
  1501.  
  1502.                            - Made a few necessary revisions to the
  1503.                              registration code section.
  1504.  
  1505.                            - The C-Stats will now show a "difficulty level"
  1506.                              when fighting a monster.
  1507.  
  1508.                            - Fixed the "Long Grange" weapons bug and troy
  1509.                              hadleys East/West mess up.
  1510.  
  1511.                            - Reduced the memory requirements of the
  1512.                              message system slightly.
  1513.  
  1514.                            - Fixed a possible "Nil User" related bug.
  1515.  
  1516.                            - Added a notice about pirated registrations.
  1517.  
  1518.                            - Added information on Rick Malkin's LOD
  1519.                              distribution in New Zealand.
  1520.  
  1521.                            - Added section above on high speed / locked bauds
  1522.                              to help clear up possible installation problems.
  1523.  
  1524.                            - Added a brief glossary to help out some
  1525.                              novice users.
  1526.  
  1527.                            - Corrected a spelling error in "Devastation" in
  1528.                              one of the title screens.
  1529.  
  1530.  
  1531.     Version 3.51           - Fixed a major problem with adding new devices
  1532.                              using the device editor.
  1533.  
  1534.                            - Ran a spell checker on LOD to correct a few
  1535.                              spelling and typing errors.
  1536.  
  1537.                            - Completely re-wrote the message system I/O
  1538.                              routines. They now require less memory, operate
  1539.                              more efficiently, and are faster.
  1540.  
  1541.                            - NOTE: When upgrading from a copy of LOD previous
  1542.                              to 3.51, the message base will be restarted.
  1543.  
  1544.                            - Fixed a problem with user-created towns.
  1545.  
  1546.                            - Fixed a possible problem with users entering
  1547.                              garbage in the laptop system.
  1548.  
  1549.                            - Fixed a possible problem of LOD not detecting
  1550.                              dropped carrier.
  1551.  
  1552.  
  1553.     Version 3.60           - Added 10 new images! 3 by Doug Merha and 7 by
  1554.                              Dave Rosson!
  1555.  
  1556.                            - Pictures.IDX added to list the authors of user-
  1557.                              submitted images. (located in LODxxxD.ARJ)
  1558.  
  1559.                            - Fixed a few possible lock-up problems.
  1560.  
  1561.                            - Added several more inventory images submitted
  1562.                              by Christopher Darque and friends.
  1563.  
  1564.                            - Mod music added! Several mods were supplied by
  1565.                              Chris Azure. Also, Mark Cox's MOD-OBJ unit
  1566.                              was used to play the music.
  1567.  
  1568.                            - Fixed the EGA display code slightly to clean up
  1569.                              some text strings that overflowed across the
  1570.                              screen.
  1571.  
  1572.                            - Rewrote the code that loads the string
  1573.                              definitions to require less memory.
  1574.  
  1575.                            - Major modifications to the I/O code that dealt
  1576.                              with the combat strings (COMBAT.DEF), monster
  1577.                              definitions (MONSTER.DEF), and dialog
  1578.                              (TALK.DEF). Please see the section above on
  1579.                              editing these files before trying to edit them!
  1580.  
  1581.                            - Do NOT use the old COMPSTR.EXE utility! It has
  1582.                              been replaced by the new COMPILE.EXE utility.
  1583.                              Running the old one will screw things up!
  1584.  
  1585.                            - Moved much of the message system text strings
  1586.                              into string def where they can belong so sysops
  1587.                              can customize it.
  1588.  
  1589.                            - Fixed a possible divide by zero error in
  1590.                              newloded.exe.
  1591.  
  1592.  
  1593.     Version 3.70           - Added a new rom: Bartalk
  1594.  
  1595.                            - Added some monsters submitted by Chris Azure.
  1596.  
  1597.                            - Fixed a possible lock-up bug.
  1598.  
  1599.                            - Removed some redundant code which was using
  1600.                              up memory.
  1601.  
  1602.                            - Fixed some bugs in the trivia system.
  1603.  
  1604.                            - The game was not deleting messages when a game
  1605.                              is won. This has been fixed.
  1606.  
  1607.                            - Critical runtime errors are now logged to the
  1608.                              file "LODERROR.LOG".
  1609.  
  1610.                            - When the puritron is activated, the wasteland
  1611.                              will be "cleansed", turning all radiation and
  1612.                              wastelands into plains and forrest.
  1613.  
  1614.                            - Compiled with the new 7.0 version of Turbo
  1615.                              Pascal.
  1616.  
  1617.                            - Added some really big fortress stuff for people
  1618.                              who have the money!
  1619.  
  1620.                            - There is now a shorter long range combat menu
  1621.                              for people who have expert mode turned on.
  1622.  
  1623.                            - An option to dump the device definitions to
  1624.                              a text file has been added to Custom.exe.
  1625.  
  1626.                            - Xebocs Quantum Field is now armor, as it was
  1627.                              originally intended to be!
  1628.  
  1629.                            - The character sheet display has been
  1630.                              improved so it looks a bit better. Users who
  1631.                              prefer the older display may use the ANSI
  1632.                              options menu in the troop quarters to change
  1633.                              it.
  1634.  
  1635.                            - MAJOR changes to compile.exe. Almost all of
  1636.                              the .TXT files are now compiled to only
  1637.                              one file: GAME.DEF. See the above
  1638.                              sections on editing/customization for more
  1639.                              information.
  1640.  
  1641.                            - The docs on using the editor have been hacked
  1642.                              out and thrown into CUSTOM.DOC which is now
  1643.                              contained in LODxxxE.ARJ.
  1644.  
  1645.                            - Registration message modified to be gender
  1646.                              inspecific.
  1647.  
  1648.                            - Added a few images by Rick Armstrong.
  1649.  
  1650.                            - Fixed a possible problem with the DISINT
  1651.                              keyword in monster.txt.
  1652.  
  1653.                            - Added a new type of mines: Zapper mines which
  1654.                              drain a persons ammo.
  1655.  
  1656.                            - Mines may no longer be picked up (or killed)
  1657.                              without detonating.
  1658.  
  1659.                            - Removed all names but my own from title
  1660.                              screens 1-10. I have created a title screen
  1661.                              #11 which will include all the names of the
  1662.                              people who contribute to LOD.
  1663.  
  1664.                            - Fixed a possible bug in the /FR command line
  1665.                              option.
  1666.  
  1667.                            - Fortress owners are now allowed into forts
  1668.                              without a password requirement.
  1669.  
  1670.                            - The text strings used in the graphical screens
  1671.                              are now definable in GTSTRS.DEF for both GTERM
  1672.                              and GAMEEGA.
  1673.  
  1674.                            - Terrain types expanded to 50.
  1675.  
  1676.                            - Authenticity verification removed... It was
  1677.                              doing more harm than good.
  1678.  
  1679.                            - Experience for monsters who are holding the
  1680.                              puritron parts reduced to not be quite as
  1681.                              drastic. Also, Xeboc's power slightly increased.
  1682.  
  1683.                            - Major overhaul of the main map. Several empty
  1684.                              spots are now filled in with the new lake
  1685.                              tiles.
  1686.  
  1687.                            - Towns now carry specific inventories related
  1688.                              to the town.
  1689.  
  1690.                            - Added Frost Bite and Kill, Inc.
  1691.  
  1692.                            - Attached a special quest to Freedom City
  1693.                              (city #2)
  1694.  
  1695.                            - Put pauses after city-special quests (freedom
  1696.                              city, DW camp, etc)
  1697.  
  1698.                            - The BBSTYPE LOCAL parameter in game.ctl has
  1699.                              been fixed.
  1700.  
  1701.                            - Added four new songs by Chris Azure to the
  1702.                              LOD sound (LODxxxF.ARJ) archive.
  1703.  
  1704.                            - The maximum length of the user's alias has
  1705.                              been dropped to 20 characters to prevent
  1706.                              formatting problems.
  1707.  
  1708.                            - A more verbose "fossil not found" message
  1709.                              has been added.
  1710.  
  1711.                            - Messed around with the ansi menu routines
  1712.                              a bit to improve keyboard response.
  1713.  
  1714.                            - Added fast GTERM option to ANSI options in the
  1715.                              troop quarters.
  1716.  
  1717.                            - Fixed a serious bug with the loan system.
  1718.  
  1719.                            - Fixed a problem with the Priest Of Loki
  1720.                              dialog.
  1721.  
  1722.  
  1723. Credits
  1724. -------
  1725.  
  1726.    SHANE CHAMBERS       ANSI and EGA graphics designer.
  1727.  
  1728.    MARK COX             Author of MOD-OBJ, the code that was used to provide
  1729.                         .MOD music support to LOD.
  1730.  
  1731.    CHRIS AZURE          Composer of most of our MOD music.
  1732.  
  1733.    CHRISTOPHER DARQUE   Lots of EGA pictures, some plot ideas, and some
  1734.                         great beta testing.
  1735.  
  1736.    RICK ARMSTRONG       EGA Pictures
  1737.  
  1738.    DAVE ROSSON          EGA Pictures
  1739.  
  1740.    DOUG MERHA           EGA Pictures
  1741.  
  1742.  
  1743. Where to reach me
  1744. -----------------
  1745.      I can usually be reached at my bbs system, which should be listed in the
  1746.  section entitled "registration" near the end of this document.
  1747.  
  1748.      Note: Since I am in college and do not have much time to hang around the
  1749.  house during the day, I prefer to answer all questions/comments via the
  1750.  bbs rather than my voice line.
  1751.  
  1752.  
  1753. A special note about "pirated" registrations
  1754. --------------------------------------------
  1755.  
  1756.    (reprinted from REGLIST.TXT; Note: When referring to the "above list",
  1757.     this is a reference to the listing of registered sysops in REGLIST.TXT)
  1758.  
  1759.           It has come to my attention that some unethical sysops are
  1760.           attempting to crack LOD's registration codes to gain a free
  1761.           registered copy. If you suspect someone has "illegally"
  1762.           registered a copy of LOD, then you should consider the
  1763.           following before making any accusations:
  1764.  
  1765.              a) Anyone listed above does have a verified valid registration
  1766.                 code. The above listing comes right off my system.
  1767.  
  1768.              b) It is possible that a person may have been left out of the
  1769.                 above list. They could have sent in a donation _after_ the
  1770.                 list was published, or I could have simply misplaced the
  1771.                 paperwork.
  1772.  
  1773.              c) If you still suspect that someone has illegally registered
  1774.                 their copy of LOD, then please contact me. I can check
  1775.                 their name in my records and call them and deal with them
  1776.                 if necessary.
  1777.  
  1778.              d) If a person has registered illegally, then I will lock
  1779.                 their illegal code out of LOD and post their name in a
  1780.                 listing of those who have "stolen" registrations.
  1781.  
  1782.           I consider it a sad indication of the morals of some people out
  1783.           there that they would do such a thing as to register illegally.
  1784.           It hurts not only me, but every honest sysop and user out
  1785.           there. Illegally registering a copy of LOD is THEFT pure and
  1786.           simple.
  1787.  
  1788.  
  1789. Registration
  1790. ------------
  1791.      If you or your users enjoy this game, then please send me in a
  1792.  registration/donation. I am currently a college student and programming
  1793.  my income is pretty scarce. To justify the time I spend programming
  1794.  and maintaining LOD, I really do need some compensation for my
  1795.  efforts. Donations of any amount are greatly welcome, but donations of
  1796.  $20 or more will be considered a registration.
  1797.  
  1798.      Due to my busy schedule (I am a full time student, plus I'm trying to
  1799.  handle a full time job), I don't have the time necessary to do all of the
  1800.  disk copying, addressing, mailing, etc required to send out updated
  1801.  copies of LOD to every registered user. In the past, I tried to send out the
  1802.  disks, but I always got behind, which meant the registered users got their
  1803.  packages late, and it lead to a real mess. Therefore, I have come up
  1804.  with what I believe to be a fair and efficient system.
  1805.  
  1806.      Here is what you do to register:
  1807.  
  1808.      #1: Send me $20 (or more!) in the mail. (Smaller donations are always
  1809.          appreciated, but I usually don't issue reg codes)
  1810.  
  1811.      #2: Call up my bbs about a week later and use the "Reg look" command to
  1812.          look up your registration code online. You don't need to be
  1813.          "validated" or "verified" or anything - you can get your code on
  1814.          your first logon.
  1815.  
  1816.      #3: Run the program REGISTER.EXE which will prompt you for the
  1817.          information and create lodreg.dat itself.
  1818.  
  1819.      In the current release of LOD, there is a non-registered game delay
  1820.  in effect at the start and exit of the game. This was done because registered
  1821.  sysops wanted their copies to be somewhat "better" than the unregistered
  1822.  games on other boards. I chose a seven second delay because it is not
  1823.  annoying enough to cause people to dislike the game, but it is long
  1824.  enough to make the users and/or the sysop take notice.
  1825.  
  1826.      Also, please note, aside from the delay, there are no other special
  1827.  features for registered users. And likewise, unregistered copies are
  1828.  not "crippled" in any way.
  1829.  
  1830.      Included in the LOD distribution archives is a file called
  1831.  "REGISTER.FRM". This file contains a registration form which may be
  1832.  printed out and mailed to me with your donation. Filling out this form
  1833.  is optional, but it does provide me with some useful information
  1834.  about you and your system.
  1835.  
  1836.      Please note, under this policy I will not be mailing you a package in
  1837.  the mail. Please make your check payable to "Scott Baker" and send it to
  1838.  the address below.
  1839.  
  1840.      Please send registrations to the following address:
  1841.  
  1842.      Scott Baker
  1843.      2241 W Labriego
  1844.      Tucson, Az 85741
  1845.  
  1846.      You may call the following to use Reg look to look up your reg code about
  1847.  a week after you have mailed the donation:
  1848.  
  1849.      The Not-Yet-Named bbs (USA)
  1850.      (602) 544-4655  (V.32)        Fidonet 1:300/9
  1851.      (602) xxx-xxxx  (USR Dual)    Fidonet 1:300/29 (Temporarily down)
  1852.  
  1853.      Reminder: You WILL NOT be mailed a letter with your registration code.
  1854.  Just allow an appropriate amount of time (a week or so) after dropping your
  1855.  check in the mail for it to arrive to me and then give my bbs a call as
  1856.  outlined above. The process to get your Reg Code is really very simple and
  1857.  takes no time at all.
  1858.  
  1859.